GNU/Linux >> Znalost Linux >  >> Linux

Nikdy nebyl lepší čas na hraní her na Linuxu

Díky pandemii COVID-19 jsem se stejně jako mnoho z vás musel rychle přizpůsobit životu, který jsme žili téměř úplně doma.

Není to ideální situace, ale měl jsem skutečnou útěchu – nikdy nebyl lepší čas na hraní her na Linuxu.

Neber mě za slovo. Podívejte se na toto:

Nějak se Linux stal vážnou herní platformou. Jak se to proboha stalo?

Proton byl velmi pozitivní

Největším zlepšením za posledních pár let je to, kolik her poběží – a jak snadné je spustit je. To je z velké části díky Protonu, open source vrstvě kompatibility financované Valve a dodávané Codeweavers.

Proton je založen na vrstvě kompatibility s otevřeným zdrojovým kódem WINE, kterou rovněž vyvinula společnost Codeweavers.

Před Protonem nebyli linuxoví hráči zcela bez možností. S VÍNO jste mohli věci zařídit, což bylo někdy s Lutrisem snadné a někdy to byla pravá královská bolest. Několik titulů mělo dokonce nativní porty.

Další zdroje pro Linux

  • Cheat pro příkazy Linuxu
  • Cheat sheet pro pokročilé příkazy systému Linux
  • Bezplatný online kurz:Technický přehled RHEL
  • Síťový cheat pro Linux
  • Cheat sheet SELinux
  • Cheat pro běžné příkazy pro Linux
  • Co jsou kontejnery systému Linux?
  • Naše nejnovější články o Linuxu

V době psaní tohoto článku přinesl Proton do Linuxu více než 6500 her pro Windows. Neustále to také vylepšují, takže očekávejte, že se tento seznam bude nadále rozrůstat.

Pravidla pro open source ovladače AMD nyní

AMD má za sebou historii podpory a přispívání k ovladačům s otevřeným zdrojovým kódem. To přineslo dividendy ve výkonnosti za poslední rok. Phoronix má vše natvrdo.

Můj mnohem subjektivnější názor je, že s grafikou AMD na mém poměrně skromném notebooku jsem si rozhodně všiml zlepšení hraní, když se ke mně dostala novější jádra HWE na Linux Mint a KDE Neon.

V zásadě, pokud používáte hardware AMD, vše, co potřebujete, je poněkud nedávné jádro a můžete hrát. Je to podobný příběh, pokud používáte integrovanou grafiku od Intelu.

Ovladače NVIDIA zůstávají problémem

Díky projektu Nouveau mají procesory NVIDIA také ovladače s otevřeným zdrojovým kódem.

Bohužel tyto ovladače nabízejí jen zlomek výkonu a vývojáři s tím moc udělat nemohou. NVIDIA uzamkne svůj hardware, takže pokud není ovladač podepsán společností NVIDIA, GPU prostě nemůžete spustit na plnou rychlost.

NVIDIA učinila na konci minulého roku zajímavé oznámení, které naznačilo, že nový způsob může být hned za rohem. Doufejme, že z toho něco bude.

Mezitím, pokud máte hardware NVIDIA, budete si muset vybrat mezi svobodou softwaru a nejmodernějším hraním.

Potřeba proprietárního ovladače jen k zastřelení pár padouchů není jen kompromisem k principům open source; je to také bolest v tuchu, jen na to musíte myslet.

Vzhledem k tomu, že NVIDIA má většinu trhu s diskrétními GPU, zůstává to pro Linux jako herní platformu bolavé místo.

Instalace softwaru je snadná

Dobrou zprávou je, že pokud chcete nainstalovat proprietární ovladač NVIDIA, je to obvykle velmi snadné. Různé distribuce to řeší jinak – Pop! OS to vloží přímo do ISO.

Ve skutečnosti je v dnešní době téměř vše, co byste mohli potřebovat nainstalovat, docela snadné. Moje přípravy na pandemické uzamčení zahrnovaly moudrou investici do gamepadu. Uvedení do provozu trvalo méně než minutu díky balíčku steam-devices v repozitářích.

Ještě lepší:Když jsem se rozhodl přejít z Linux Mint na KDE Neon, vzal jsem si s sebou svůj domácí oddíl, který obsahoval moji malou knihovnu her Steam. Jakmile jsem znovu nainstaloval klienta Steam – stejně snadné jako kliknutí na „nainstalovat Steam“ na webu – všechny okamžitě fungovaly.

Linux pokročil v počtu snímků za sekundu (u některých titulů)

Zatímco linuxové hraní se už nějakou dobu zlepšuje, dlouho se předpokládalo, že to znamená obětovat trochu snímkové frekvence u her, které můžete spustit. Tento kompromis se vyplatil, abychom si mohli užívat všech ostatních výhod bezpečnějšího, stabilnějšího, přizpůsobitelného a soukromí respektujícího operačního systému.

V polovině loňského roku se stala kuriózní věc. Linux začal u několika titulů překonávat Windows!

Toto video od Chrise Tita to podrobně popisuje:

Mohl by se Linux rozšířit jako herní platforma?

Zatímco Linux se stal životaschopnou a dokonce záviděníhodnou platformou pro hraní her, jeho podíl na trhu zůstává mezi hráči na skládkách. To by mohlo být ilustrativním příkladem širšího problému – dojem, že prostředí Linuxu není skvělé, nebo že samotné desktopy už ani nejsou relevantní.

To by nemělo záležet pouze na těch, kteří se přímo podílejí na produktech a službách Linuxu, ale také na uživatelích. Právě teď je pro herní vydavatele až příliš snadné zacházet s Linuxem, jako by nebyl důležitý.

Nedávno se to jasně ukázalo, když Epic Games u oblíbeného titulu „Rocket League“ upustilo od podpory pro více hráčů na Linuxu. To bylo obzvláště zklamáním, protože Epic v minulosti podporoval linuxové hraní.

S tempem změn v linuxových hrách jsou to však jistě první problémy. Je čas, aby Linux zazářil jako herní platforma.


Linux
  1. Jak hrát klasické adventury na Linuxu

  2. Proč dochází k výstupu příkazu Ping po jeho ukončení?

  3. Jak dlouho můj systém Linux běží?

  1. Linux – Proč existuje zásada jádra Linuxu, která nikdy nenaruší uživatelský prostor?

  2. Lutris – Snadná instalace a hraní her pro Linux

  3. proč je timer_t definován v time.h v Linuxu, ale ne v OS X

  1. Moje oblíbené příležitostné hry na Linuxu

  2. 3 způsoby, jak hrát videohry na Linuxu

  3. Jak zjistím, zda byl můj server Linux napaden hackery?