Když uslyšíte „rozšířenou realitu“, možná vás zpočátku napadne první značka, která překrývá pole na jakémkoli televizním fotbalovém zápase. Značky se staly tak všudypřítomné, že skoro zapomenete, že je hráči nevidí, když se potápějí na další yardage.
Pokud je vám méně než 25 let, může vám ‚rozšířená realita‘ místo toho vykouzlit vzpomínky na Pokémon Go.
Vezměme ale rozšířenou realitu za hranice mas, které se sbíhají do nákupních center a univerzitních kampusů při hledání neexistujících kapesních monster, za překryvy na fotbalovém hřišti, za technologické giganty jako Apple a Google, kteří přinášejí rozšířenou realitu do našeho každodenního života. životy, a zvážit okrajové hráče. Spousta průmyslových odvětví, jako je stavebnictví, má vizi navrstvit rozšířený svět na náš vlastní, abychom architektům, inženýrům a zákazníkům poskytli pohled na to, co by mohlo být, než bude zakázka postavena.
Rozšířená realita pro stavebnictví se nejlépe projevila na kongresu DIRTT Connext 2016, kde řečník na jevišti s head-mounted displayem (HMD) ohromil publikum tím, že nejprve postavil místnost a poté celou kancelář pomocí technologie rozšířené reality. Když byla virtuální kancelář postavena, nechal členy publika stáhnout si do svých chytrých telefonů aplikaci, která jim umožnila prostřednictvím jejich kamer vidět stejné rozšířené snímky, jaké právě vytvořil na pódiu.
Aplikace však výrazně přesahují konstrukční výklenek. Zábavní společnosti hledají způsoby, jak prokládat rozšířenou realitu do videoher. Společnosti, které prodávají armádě, vynalezly HMD schopné překrývat satelitní snímky nebo záběry z dronu do zorného pole vojáka. Toto fantastické rozpoznávání obličeje, které Iron Man od Tonyho Starka používá k zacílení a neutralizaci sadistických teroristů, aniž by zasáhlo vyděšené vesničany, je mnohem blíž, než si myslíme.
Ve lépe identifikovatelných situacích mohou obchody s oblečením na váš obrázek navrstvit košile, sukně, kalhoty a šaty, aby ukázaly, jak byste vypadali v oblečení, které jste si ještě nekoupili. Prodejci nábytku vám mohou poskytnout skvělý pohled na to, jak bude pohovka, židle nebo stůl vypadat ve vašem již existujícím obytném prostoru. Na druhé straně rybníka v Nizozemsku může aplikace s názvem Layar používat GPS a fotoaparát telefonu k překrytí informací o místních restauracích a dokonce i k identifikaci dostupných pracovních míst v budově.
Technologie rozšířené reality
Integrace rozšířené reality do vašeho podnikání je náročná – technologie se vyvíjí a vyžaduje. Není divu, že zahrnutí rozšířené reality do vašeho webu, aplikace nebo jiného formátu vyžaduje spoustu výpočetního výkonu, velké dávky dostupné šířky pásma a grafické funkce na vysoké úrovni.
Dobrou zprávou je, že většina smartphonů a tabletů obsahuje potřebný software a senzory pro přesné promítání rozšířené reality koncovému uživateli. Ale to je jen pro vizuální pohlcení. Existují také prostředí rozšířené reality, která zahrnují zvuky, pachy a haptickou zpětnou vazbu (fantastický způsob, jak říci „obnovení pocitu dotyku“).
V rozšířené realitě existují dva typy sledování:sledování bez značek a sledování založené na značkách.
Sledování bez značek je typ, který se více podobá způsobu, jakým funguje naše vlastní mysl. Zahrnuje počítačové systémy využívající technologii rozpoznávání vzorů nebo prvků k vyvolání informací o tom, na co se váš fotoaparát nebo jiné zařízení dívá. To vyžaduje obrovské množství výpočetního výkonu a ještě větší databáze plné objektů a obrázků, proti kterým může senzor narazit.
Sledování založené na značkách je přesně to, co zní. Řekněme, že jste se dívali do restaurací na ulici a doufali, že si uděláte plány na večeři. Důvtipní majitelé restaurací budou mít snadno přístupný skenovatelný čárový kód, když půjdete kolem. Když kód naskenujete svým zařízením, automaticky získáte přístup k věcem, jako je nabídka, aktuální čekací doba a recenze zákazníků. To spotřebovává podstatně menší výpočetní výkon, protože zařízení je vedeno k jednomu konkrétnímu bloku informací, místo aby jich prosévalo miliony.
Tyto technologie fungují dobře v některých aplikacích, ale v jiných jsou cenově nedostupné. Další vlnou technologie může být algoritmické sledování obličeje, které využívá hloubkovou kameru ke sledování výrazů obličeje.
Může cloud computing obsahovat rozšířenou realitu?
Loni v létě Lenovo otočilo hlavu, když uzavřelo partnerství s Wikitude na vývoji cloudové platformy pro tvorbu obsahu s rozšířenou realitou. Název? Augmented Human Cloud, který bude využívat sledování bez značek, rozpoznávání hlubokého učení a rozpoznávání obrázků ke generování obsahu.
Je zřejmé, že cloud nabízí mnoho z toho, co rozšířená realita potřebuje nejvíce:výpočetní výkon pro poskytování velkého množství grafiky a náročného zpracování bez velkých nákladů na hardware nebo infrastrukturu, které s sebou přináší údržba tohoto druhu prostředí.
Odvrácenou stranou je, že většina cloudových prostředí je postavena zcela specificky tak, aby byla opakem toho, co koncoví uživatelé klientů s rozšířenou realitou potřebují. To znamená, že cloud je nezávislý na připojených klientských zařízeních, alespoň pokud jde o jejich zobrazovací možnosti. Cloudová prostředí mají být přístupná pouze přes zabezpečené kanály, nikoli jako součást praktického balíčku pro chytré telefony a tablety.
Pokud by se však tato nepříjemnost podařilo překonat, sloučení prostředí cloud computingu a rozšířené reality by mohlo být téměř neomezené.
Proč? Pro začátek, mnoho z toho, co dělá rozšířenou realitu tak stimulující, je její schopnost fungovat rychlostí v reálném čase. Pokusy o dosažení těchto druhů rychlostí jsou nebezpečné i na těch nejoddanějších soukromých serverech, ale server založený v cloudu může těchto rychlostí dosáhnout, kdykoli je to nutné, s téměř 100% jistotou.
Na stejné téma zvažte obrovské zpomalení produktivity ve vaší kanceláři (za předpokladu, že již nejste v cloudu), když se softwarový systém musí aktualizovat, než se vrátí k běžné funkčnosti. Když používáte cloudové doručování, všechny tyto prostoje a potenciální problémy s UX zabíjejí.
Zádrhel zatím spočívá v problémech se zpomalením nebo latencí na úrovni koncového uživatele. Nejen, že to může narušit zážitek, ale může způsobit skutečné fyzické onemocnění osoby, která jej používá, v důsledku kinetózy nebo jiných účinků.
Závěr
Spojení cloud computingu a rozšířené reality je stále v plenkách. Jak se však rozšířená realita stává stále více zdrojem pro společnosti, které se snaží distancovat od konkurence, pokud jde o webový a mobilní obsah, reklamu, branding a další, inovativní firmy provozující virtuální privátní servery budou reagovat. Výkonné zpracování, schopnost ukládat a analyzovat velká data a okamžité aktualizace softwaru jsou hlavními body ve prospěch cloudu, který nakonec bude hostit rozšířenou realitu. Vedení společnosti Lenovo se v blízké budoucnosti ujme více společností.