myclass.h
#ifndef __MYCLASS_H__
#define __MYCLASS_H__
class MyClass
{
public:
MyClass();
/* use virtual otherwise linker will try to perform static linkage */
virtual void DoSomething();
private:
int x;
};
#endif
myclass.cc
#include "myclass.h"
#include <iostream>
using namespace std;
extern "C" MyClass* create_object()
{
return new MyClass;
}
extern "C" void destroy_object( MyClass* object )
{
delete object;
}
MyClass::MyClass()
{
x = 20;
}
void MyClass::DoSomething()
{
cout<<x<<endl;
}
class_user.cc
#include <dlfcn.h>
#include <iostream>
#include "myclass.h"
using namespace std;
int main(int argc, char **argv)
{
/* on Linux, use "./myclass.so" */
void* handle = dlopen("myclass.so", RTLD_LAZY);
MyClass* (*create)();
void (*destroy)(MyClass*);
create = (MyClass* (*)())dlsym(handle, "create_object");
destroy = (void (*)(MyClass*))dlsym(handle, "destroy_object");
MyClass* myClass = (MyClass*)create();
myClass->DoSomething();
destroy( myClass );
}
V systému Mac OS X zkompilujte pomocí:
g++ -dynamiclib -flat_namespace myclass.cc -o myclass.so
g++ class_user.cc -o class_user
V systému Linux zkompilujte pomocí:
g++ -fPIC -shared myclass.cc -o myclass.so
g++ class_user.cc -ldl -o class_user
Pokud by se jednalo o zásuvný systém, použili byste MyClass jako základní třídu a definovali všechny požadované funkce virtuální. Autor pluginu by pak odvodil z MyClass, přepsal virtuály a implementoval create_object
a destroy_object
. Vaše hlavní aplikace by nemusela být žádným způsobem změněna.
Níže je uveden příklad sdílené knihovny tříd shared.[h,cpp] a modulu main.cpp využívající knihovnu. Je to velmi jednoduchý příklad a makefile by mohl být mnohem lepší. Ale funguje to a může vám pomoci:
shared.h definuje třídu:
class myclass {
int myx;
public:
myclass() { myx=0; }
void setx(int newx);
int getx();
};
shared.cpp definuje funkce getx/setx:
#include "shared.h"
void myclass::setx(int newx) { myx = newx; }
int myclass::getx() { return myx; }
main.cpp používá třídu,
#include <iostream>
#include "shared.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
myclass m;
cout << m.getx() << endl;
m.setx(10);
cout << m.getx() << endl;
}
a makefile, který generuje libshared.so a spojuje main se sdílenou knihovnou:
main: libshared.so main.o
$(CXX) -o main main.o -L. -lshared
libshared.so: shared.cpp
$(CXX) -fPIC -c shared.cpp -o shared.o
$(CXX) -shared -Wl,-soname,libshared.so -o libshared.so shared.o
clean:
$rm *.o *.so
Ke skutečnému spuštění 'main' a propojení s libshared.tak budete pravděpodobně muset zadat cestu k načtení (nebo ji vložit do /usr/local/lib nebo podobně).
Následující určuje aktuální adresář jako cestu pro vyhledávání knihoven a běží main (syntaxe bash):
export LD_LIBRARY_PATH=.
./main
Chcete-li vidět, že je program propojen s libshared.tak můžete zkusit ldd:
LD_LIBRARY_PATH=. ldd main
Tiskne na mém počítači:
~/prj/test/shared$ LD_LIBRARY_PATH=. ldd main
linux-gate.so.1 => (0xb7f88000)
libshared.so => ./libshared.so (0xb7f85000)
libstdc++.so.6 => /usr/lib/libstdc++.so.6 (0xb7e74000)
libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0xb7e4e000)
libgcc_s.so.1 => /usr/lib/libgcc_s.so.1 (0xb7e41000)
libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0xb7cfa000)
/lib/ld-linux.so.2 (0xb7f89000)
Kromě předchozích odpovědí bych rád zvýšil povědomí o tom, že byste měli používat idiom RAII (Resource Acquisition Is Initialisation), abyste byli v bezpečí před zničením handleru.
Zde je kompletní pracovní příklad:
Deklarace rozhraní:Interface.hpp
:
class Base {
public:
virtual ~Base() {}
virtual void foo() const = 0;
};
using Base_creator_t = Base *(*)();
Obsah sdílené knihovny:
#include "Interface.hpp"
class Derived: public Base {
public:
void foo() const override {}
};
extern "C" {
Base * create() {
return new Derived;
}
}
Popisovač dynamické sdílené knihovny:Derived_factory.hpp
:
#include "Interface.hpp"
#include <dlfcn.h>
class Derived_factory {
public:
Derived_factory() {
handler = dlopen("libderived.so", RTLD_NOW);
if (! handler) {
throw std::runtime_error(dlerror());
}
Reset_dlerror();
creator = reinterpret_cast<Base_creator_t>(dlsym(handler, "create"));
Check_dlerror();
}
std::unique_ptr<Base> create() const {
return std::unique_ptr<Base>(creator());
}
~Derived_factory() {
if (handler) {
dlclose(handler);
}
}
private:
void * handler = nullptr;
Base_creator_t creator = nullptr;
static void Reset_dlerror() {
dlerror();
}
static void Check_dlerror() {
const char * dlsym_error = dlerror();
if (dlsym_error) {
throw std::runtime_error(dlsym_error);
}
}
};
Kód klienta:
#include "Derived_factory.hpp"
{
Derived_factory factory;
std::unique_ptr<Base> base = factory.create();
base->foo();
}
Poznámka:
- Pro stručnost jsem vše vložil do hlavičkových souborů. V reálném životě byste samozřejmě měli svůj kód rozdělit mezi
.hpp
a.cpp
soubory. - Pro zjednodušení jsem ignoroval případ, kdy chcete zpracovat
new
/delete
přetížení.
Dva srozumitelné články k získání dalších podrobností:
- C++ dlopen mini návod
- Dynamické načítání sdílených objektů v C++ za běhu