GNU/Linux >> Znalost Linux >  >> Linux

Příběh za Tux Penguin jako oficiální maskot Linuxu

Nemůžeme se 100% prohlásit za úplné uživatele nebo nadšence Linuxu, aniž bychom nasedli do stejného vlaku se slavným oficiálním maskotem Linuxu, Tux Penguinem. Důvodů, proč si Linux vybral Tux Penguin jako svého ambasadora značky, je víc, než fakt, že Penguin má velkou hlavu a dokáže se přizpůsobit přežití v nelidsky chladném počasí.

Velikost jeho hlavy můžeme vztáhnout k četným adaptivním příkazům, které sdílejí s operačním systémem Linux. Adaptace Penguina na extrémně nepříjemné počasí je evidentní na výdrži operačního systému Linux.

Kromě těchto korelací, které jsme právě uvařili ze severního pólu, tuto debatu urovnal pouze Linus Torvalds, jméno stojící za vytvořením a vývojem linuxového jádra. Jeho neformální prohlášení o Tux Penguinovi v květnu 1996 jako vítěze debaty o maskotovi Linuxu bylo způsobeno jeho zálibou v těchto roztomilých, vyrovnaných a nelétavých ptácích.

Od té doby, co se Tux Linux stal oficiální ikonou pro operační systém Linux, byl stylizován a prezentován odlišně existujícími velkými variacemi linuxových distribucí. Také to není jen architektura Linuxu, která využívá své využití, ale také různé linuxové programy a herní platformy. Těchto pár textů, které jsme strávili, nestačí k uhašení žízně za existencí tučňáka Tuxe. Abychom získali jasnější obrázek a porozuměli tomu, co přivedlo tohoto maskota Linuxu k životu, musíme se vydat na historickou cestu od místa, kde to všechno začalo.

Původ tučňáků Tux

Tento příběh nejlépe vystihují archivy raných dob Linuxu. Vývojový tým Linuxu dělal odvážné kroky ve svém vývojovém vylepšení. Předvídali potenciální dopad, který bude mít operační systém na svět kolem nás. Bylo spravedlivé, aby operační systém Linux měl zastoupení značky, které by jeho uvedení doprovázelo. Aby z tohoto výtvoru vytěžili to nejlepší, spustili soutěž o logo Linuxu se zainteresovanými účastníky ze všech oblastí života.

Tux Linux se neprosadil jen jako nesporný vítěz, protože se objevilo několik zajímavých příspěvků od ostatních účastníků, kteří chtěli spravedlivý podíl na této slávě, která by je spojila s vytvořením oficiálního loga Linuxu. Zajímavé příspěvky zahrnovaly zvířata, jako jsou žraloci a orli, aby vytvořili logo Linuxu. Konkurenti při vytváření oficiálního loga Linuxu se také pustili do zajímavých argumentů, aby obhájili logiku, která stojí za designem jejich různých částí loga.

Pouze Linus Torvalds vnesl do místnosti klid, když prostřednictvím e-mailové odpovědi dal jasný dojem, že se přiklání k nápadu Penguin, jakožto oficiálnímu logu Linuxu. Následuje roztříštěná odpověď na e-mail s jeho názorem na to, jak nepatrná vylepšení by byla provedena v designu loga, aby se z něj stala nezaujatá oficiální ikona Linuxu.

Na internetu existuje mnoho zpráv, které citují své vlastní příběhové verze nebo se zabývají tím, jak Tux Penguin vznikl. Většina z nich vás stále zavede na tento e-mail s odpovědí Linuse Torvaldse.

Prostředí pro tvorbu Tux Penguin

Nyní, když jste obeznámeni s některými myšlenkami o historickém původu, které stojí za vytvořením Tux Penguin, zůstane nám svědění, pokud také neodhalíme platformu, která umožnila vytvoření slavného maskota Linuxu. Tato platforma není jiná než GIMP. Tento renomovaný editor obrázků poskytl prostředí, které zdokonalilo design Tux Penguin. Archivovaný mailing list s linuxovým jádrem, jehož předmět pošty je částečně Tux Penguin, ukazuje na použití GIMPu 0.54 k vytvoření tohoto maskota Linuxu.

Tento mailing list označil slavná jména jako Larry Ewing a Alan Cox, kteří významně přispěli a přispěli k milníkům, které poháněly vývoj Tux Penguin. S dostupným výkonem stroje 486 DX2/50 potřeboval přidělený tvůrce Tux pouze myš a uvedenou verzi GIMPu 0.54, aby mohl začít pracovat na první verzi tohoto maskota Linuxu. Dostupný a vhodný hardware v té době poskytoval 8bitový displej. Z tohoto důvodu použili počítač SGI Crimson k zajištění konečného vyhlazení tohoto loga Linuxu.

První vytvořený pokus o obrázek Tux Penguin vyšel jako černobílý. Protože cíl za jeho vytvořením potřeboval něco odvážného, ​​barevného, ​​uspokojivého a přesto neutrálního, následovala řada vývojových kroků, aby se zajistilo, že Tux Penguin bude mít dokonalé barevné podání.

Pokud prozkoumáme prostředí GIMPu a využití rozhraní, narazíte na nástroj Convolve. Tento nástroj pomohl implementovat některé elegantní efekty do loga Linuxu, jako je řízené vyhlazování a ruční vyhlazování. Hladké stínování na obrázku loga Tux Penguin je také akreditováno tomuto nástroji GIMP, protože spolupracoval s různými velikostmi štětců nástroje GIMP, aby poskytoval různé efekty rozmazání. Dalším nástrojem přispívajícím k tomuto projektu byl nástroj air-brush. Je zodpovědná za zesvětlené a ztmavené oblasti loga Linuxu, aby se zmírnil účinek, který by mohl způsobit, že logo Penguin vypadalo příliš ploché.

Pokud hledáte další praktické poznámky související s touto teorií stvoření Tux Penguin, můžete se podívat na tento odkaz. Popisuje, jak Larry Ewing, tvůrce Tux Penguin, dokázal oživit logo Linuxu. Nikdy nevíte, může to být inspirace pro podnícení personalizovaného nápadu na vytvoření maskota, který se vám pomalu rozplétá v hlavě.

Další uchazeči o maskoty Linuxu

Můžeme s jistotou prohlásit, že Tux Penguin byl nesporným uchazečem o pozici oficiálního loga Linuxu. Toto bezchybné vítězství, které z něj udělalo oficiálního maskota Linuxu, v žádném případě neznamená, že neexistovali žádní zatvrzelí nebo odvážní soupeři, kteří by chtěli zaujmout jeho místo. Konkurence a rivalita nebyly jen z jiných návrhů log, jako jsou ty s návrhy žraloka a orla. Někteří lidé nesouhlasili s nově získaným statusem Tux Penguin Linux. Mysleli si, že Fox by bylo lepší reprezentací všech linuxových distribucí jako logo, protože bylo spojeno s mazanou hříčkou; bylo to mazané a vždy našlo průlom k tomu, co chtělo.

Tuxova aura dala jasně najevo, že hříčka Fox je časově omezená. Chyběla mu dlouhá životnost a linuxová komunita by ho brzy omrzela. Tux Penguin byl neutrální a nadčasový. Bylo to něco, co by vydrželo mnoho životů, než by se životaschopný uchazeč o logo postavil a postavil se proti jeho statusu.

Logo Linux 2.0 od Matta Ericsona je nejbližším uchazečem o logo, který měl hlasy, aby nahradil Tuxe, ale také se neprosadil. V roce 1997 logo Linuxu 2.0 zvítězilo v anketě oblíbenosti proti Tux Penguin, ale na sesazení z trůnu to stále nestačilo. Získal 785 hlasů, zatímco Tux získal 541 hlasů.

Rychle vpřed do současnosti a Tux je stále nesporný ve své pozici hlavního zástupce loga Linuxu.

Tučňák Tux, vesmírný průzkumník

Tento titul jste četli správně a ano, není to slovní spojení. Popularita Tux Penguin ho přivedla k průzkumu vesmíru. 18. leden 2011 je kalendářním rokem, kdy se tento pozoruhodný počin uskutečnil. Australská linuxová komunita, která se zúčastnila konference o Linuxu v Brisbane, sledovala ušlechtilý cíl fundraisingu pro charitativní organizaci zaměřenou na pomoc při povodních. Fotografie Tuxe a prototyp modelu Tux z vesmíru byly vydraženy v této australské charitativní organizaci pro pomoc při povodních a podařilo se jim získat minimální odhad 23 000 AUD.

Kromě uznání tohoto vynikajícího příspěvku k charitě, ke které došlo kvůli existenci Tux Penguin, projekt Horus učinil průzkum vesmíru s Tux Penguin úspěšný. Tento projekt také podporoval Open Hardware, Open Source, Ham Radio a Linux. Tux Penguin dokázal úspěšně cestovat vesmírem přes Horus 14 tím, že vzal svůj model balónu ve velké výšce. Horus 14 je schopen dosáhnout výšky 30 až 40 km. Pokud porovnáme tento rozsah nadmořské výšky s rozsahem provozuschopným nebo upraveným pro běžné tryskové letadlo, rozsah definovaný Horem 14 je třikrát vyšší.

Úspěšný start tohoto balónu Horus 14 definovaného Tuxem také využíval Arduino micro jako užitečný sledovací maják pro sledování jeho pohybů ve vesmíru. Osobně si nemyslím, že se najde žádný maskot, který by se vyrovnal tak vzrušujícím drobnostem, jako je ten, který se otiskl do pověsti Tux Penguin.

Využití a příjem tučňáků Tux

Existence Tuxe jako oficiálního maskota Linuxu neznamená, že jeho role je omezena mimo prostředí Linuxu primárně na trh a značku operačního systému Linux. Linuxové distribuce jako Gentoo strategicky využívají Tux během procesu spouštění, aby pozdravily uživatele systému. Ve víceprocesorových systémech je také patrné více zobrazení Tuxových obrázků. Každému jádru procesoru je v takových scénářích přiřazen jeden obrázek Tux Penguin.

Tučňák Tux ve videohrách

Tux Penguin v linuxové komunitě je ekvivalentem Super Mario ve světě Nintenda. Open source mainstreamové hry jako SuperTux, Tux Paint, Extreme Tux Racer a Tux Racer mají ve své designové funkčnosti DNA Tux Penguin. Tyto videohry také využívají ženské postavy Tux, aby vytvořily mezi hráči určitou rozmanitost.

Poznámka na závěr

Tento článek je spíše příběhem než článkem. Představte si to jako legendu o tučňákovi Tux. Je to první symbolický obrázek, který vytvořil identitu linuxové komunity. V jednom okamžiku života každý dostane chuť najít spojení mezi tím, kým je, a odkud přišel nebo odkud pochází. Pokud jde o linuxovou komunitu, můžeme se nyní vesele usmívat nad tím, že Tux Penguin, Linuxový maskot, je nyní srozumitelnou součástí naší identity. Kdo ví? Nepředvídatelnost budoucnosti se může rozhodnout odejít Tux Penguin do důchodu jako velvyslance naší linuxové značky a jít s dalším maskotem. Stalo se to u mnoha značek. Faktem zůstává, že efekt Tux Penguin je v linuxové komunitě i nadále ušlechtilý a stejně jako se tučňáci jednou za život spárovali s jediným partnerem, ani my, linuxová komunita, se v dohledné době nerozcházíme s žádnou z našich oblíbených linuxových distribucí. . Tux Penguin se kvalifikuje jako kritická informace, na kterou se v nadcházejících letech odkazuje jako na neocenitelnou hierarchickou informaci Linuxu.


Linux
  1. Linux vs. Unix:Jaký je rozdíl?

  2. Můj příběh o Linuxu:Proč seznamovat lidi s Raspberry Pi

  3. Jak se Linux dostal k sálovému počítači

  1. Životní cyklus testování linuxového jádra

  2. Linux – o čem je logo „poslechnout“ Tux?

  3. Vyhledejte příkaz v Linuxu

  1. Zvládněte příkaz Linux ls

  2. Zákulisí s linuxovými kontejnery

  3. jaký je algoritmus za příkazem factor v linuxu?